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体験版情報 序盤まるごと体験版の情報仕様 体験版(2013年夏配信バージョン)の情報仕様 キャラクタークリエイト 装備システム 剣形態体験版情報/各刀身ページ 銃形態体験版情報/各銃身ページ 装甲体験版情報/各装甲ページ その他の装備類制御ユニット・強化パーツ 衣装 両形態の共通操作 バレットエディット スキル 新システムブラッドアーツ ブラッドバレット 無線システム キャラクターエピソード 装備セット NPC関連 アラガミ関連アラガミ一覧 アラガミバレット ミッション フィールド訓練所 黎明の亡都 贖罪の街 蒼氷の峡谷 その他 体験版(体験会バージョン)の情報仕様 操作関連 NPC関連 アラガミ関連 その他 メモ 序盤まるごと体験版の情報 ゲーム序盤をまるごと収録した体験版。 仕様 [部分編集] 配信日 2013年11月21日 配信方法 PlayStation Storeからのダウンロード配信(Vita・PSP) 容量 VITA:約2161MB PSP:約783MB 通信機能 無線LAN機能(アドホックモード)対応※PSP-1000シリーズは非対応 プレイ人数 1~4人(アドホック通信) 備考 VITA-PSP間でマルチプレイが可能体験版-製品版間でマルチプレイが可能『銀魂』コラボ衣装が使用可能 ※PSP-1000シリーズを使用の際は、アドホックモードでのマルチプレイは利用できない。 これは不具合ではなく、GE2の体験版・製品版に共通する仕様となっている。 前作データの引き継ぎを行いゲームを開始することができる。「旧体験版」と異なり、これ以降引き継ぎを行うタイミングがない。(製品版への移行時も含む) 「旧体験版」をプレイしていたならば、そのデータもここで引き継ぐことができる。 プレイできる内容は一部を除き製品版Ver1.00とほとんど一緒。ただしストーリー進行度が難易度3「アンブレイカブル」までに制限されている。 ストーリーが難易度3までしか進めることができないため、必然的に装備の強化や合成もRank3までの制限となる。 製品版とのマルチプレイでは、製品版側がホストとなることで難易度10までプレイ可能。通常任務はメンバー全員が受託条件を満たす必要があるが、高難度任務にはその条件が存在しないため。 ちなみに製品版のセーブデータを読み込ませてプレイすることもできるという報告がある。「序盤まるごと体験版」で進行できないところまで進んだセーブデータは、製品版で使用するようにメッセージが表示される。 すれ違い通信機能が利用できない(PSP版のみ。Vita版は製品版でも利用できない) セーブデータ保存先は、PSP版とVita版で若干仕様が異なる模様。PSP版の場合は、製品版セーブデータと同じ「NPJH50832」から始まるフォルダ名となる。 Vita版の場合は、製品版と序盤まるごと体験版の2ヵ所にセーブデータを保存する。製品版と序盤まるごと体験版の両方ともホーム画面から削除した場合のみ、2ヵ所のセーブデータが一緒に削除される。本体内部では同じ保存先の可能性もあるが、それを確認する術はない。VitaからPCへデータのコピーを行うと、それぞれ別のフォルダに同一のデータが保存されているためこのような記述とした。 PCからVitaへデータのコピーを行う時も、製品版と序盤まるごと体験版の両方のセーブデータが同時に上書きされる。製品版プレイ開始後に序盤まるごと体験版をPCからVitaへコピーすると、一緒に製品版セーブデータが上書きされ消えてしまうので要注意。 当wikiの体験版情報は、旧体験版に関する情報となっている。 序盤まるごと体験版では基本的にストーリー制限とそれに伴うRank制限以外は製品版と同様のため、 細かい内容については製品版の項目を参考にして問題ないと思われる。 体験版(2013年夏配信バージョン)の情報 現在は「旧体験版」と呼ばれている。 2013年の7月から11月頃まで配信されていた。 仕様 [部分編集] 配信日 VITA:2013年7月25日 PSP:2013年8月1日現在は両機種とも配信終了 配信方法 PlayStation Storeからのダウンロード配信(Vita・PSP)公式サイトからPCを経由してダウンロード(PSPのみ) 容量 VITA:約1.6GB PSP:約520MB 通信機能 無線LAN機能(アドホックモード)対応※PSP-1000シリーズは非対応 プレイ人数 1~4人(アドホック通信) 備考 VITA-PSP間でクロスプレイが可能『銀魂』コラボ衣装が使用可能 ※PSP-1000シリーズを使用の際は、アドホックモードでのマルチプレイは利用できない。 これは不具合ではなく、GE2の体験版・製品版に共通する仕様となっている。 ストーリー紹介用のPVが同時収録される。 GE2体験版のデータをGE2製品版へ引き継ぐことが可能GE2体験版にGEBのデータを引き継ぐことはできない。 製品版で双方の引き継ぎ要素を合わせる事が可能。詳細はこちらを参照。 体験会での意見をもとに、全ての武器で何かしらの改修をしているとのこと。 2013年7月25日から8月31日まで、公式サイトに意見投稿用のフォームが追加される一回の投稿につき1000文字の制限があるが、投稿自体は何度でも可能となっている。 ※ダウンロードしたら、まずはマニュアルを読みましょう。閲覧方法はこちら まだ、画面上には操作ガイドが表示されるので、そちらにも注意するといい。 キャラクタークリエイト 項目 設定 備考 名前 漢字も使用可能 8文字まで コードネーム 半角英数字・記号のみ 10文字まで 性別 男性か女性 ヘアスタイル 番号で選択(5種類) プレイ中でも「衣装準備」で変更可能 アクセサリ 番号で選択 プレイ中でも「衣装準備」で変更可能特定の髪型のみ設定可能 共通アクセサリ 番号で選択(16種類) プレイ中でも「衣装準備」で変更可能 ヘアカラー RGB形式+つやを調整可能 プレイ中でも「衣装準備」で変更可能 フェイス 番号で選択(4種類) 通常時と喜怒哀楽を確認可能 アイカラー 番号で選択(4種類) 両目とも同じ色 スキンカラー 色身と明るさを調整可能 肌色系のみ ボイス 番号で選択(13種類) 動作などを選択して試聴可能 体験版では一部が収録されており、製品版ではさらにバリエーションが増えるとのこと。 キャラクターデータは引き継ぐことが可能だが、製品版で最初から作り直すことも可能。ソース→https //twitter.com/tommy_feb_26/status/361136638052663296 ちなみに、今は無き公式コミュニティサイトで公募された捕喰ボイスは、製品版に収録とのこと。ソース→https //twitter.com/tommy_feb_26/status/359448435075727360 装備システム [部分編集] 装備の管理はターミナルの「戦闘準備」メニューで行なうことになる。 装備可能なものはGEBとほぼ同じで、ブラッドアーツが追加されている。 ユーザーからの要望に応え、現状の装備状態を登録する装備セット機能が追加されている。 「衣装準備」、「バレット管理」などは「戦闘準備」から移動することになる。 剣形態 [部分編集] 新規カテゴリ「チャージスピア」「ブーストハンマー」が追加。 全刀身に特殊アクションが追加。 変形切り上げ攻撃の廃止。R+×は変形しながら銃の特殊アクションを出せるようになった。スナイパーの場合は特殊アクションの性質上、戦闘中の発動は困難となる。 チャージスピアで使用した場合、銃身に関わらずなぜかスタミナを少し消費する。 コンボ中にR+△でいつでもコンボ捕喰が可能。バーストゲージ増加は一律で50%。 ガード状態からでもコンボ捕喰を出せるようになった。 前作に存在したバグを利用したテクニック「コンボ飛ばし」の削除。 体験版情報/各刀身ページ アクション解説・装備データ ブラッドアーツ 物理属性 ショートブレード ブラッドアーツ:ショートブレード 貫通・切断 ロングブレード ブラッドアーツ:ロングブレード 切断 バスターブレード ブラッドアーツ:バスターブレード 破砕・切断 チャージスピア ブラッドアーツ:チャージスピア 貫通 ブーストハンマー ブラッドアーツ:ブーストハンマー 破砕 銃形態 [部分編集] 新規カテゴリ「ショットガン」が追加。 全銃身に新規アクションが追加。 リンクバースト時に濃縮アラガミバレットを撃ってもリンクバースト状態が継続するようになった。 捕喰やリンクバーストで得られるアラガミバレットが銃身に応じた物に固定されるようになった。 狙撃弾や散弾で特殊効果でダメージが増大した時にオレンジ色の円形のエフェクトが出るようになった。 ステップ直後にアラガミバレットを発射しても、発射前に硬直が発生するようになった。 各銃身の貫通と破砕の攻撃倍率はブラストやスナイパーでも極端な差がつかないようになった。 アサルトはエイムモード時にスキル無しでロックオンが出来るようになった。 体験版情報/各銃身ページ アクション バレット解説・装備データ スナイパー(ブラッドバレットも解説) アサルト(ブラッドバレットも解説) ブラスト(ブラッドバレットも解説) ショットガン(ブラッドバレットも解説) 装甲 [部分編集] 物理属性(貫通/切断/破砕)の防御力が基本防御に統一。非物理属性は前作と同じ。 また、装甲の収納中にもコンボ捕喰をだすこと(ガード捕喰)が可能となった。 そのためか、全ての装甲タイプの収納速度が同じになった。 新仕様としてジャストガードが追加。全ての装甲タイプで使用可能。 ただし、オートガードが発動した場合はジャストガードは無効となる。 ガード判定発生から6フレーム(0.2秒?)以内にアラガミの攻撃を受けると成立 ガードした攻撃のダメージを100%カット ガード成立時のスタミナ消費が0になる 体験版情報/各装甲ページ 装備データ ガード時の軽減率 装甲展開速度 バックラー 低い 早い シールド 標準 標準 タワーシールド 全て 遅い その他の装備類 装備データ 備考 制御ユニット バースト状態でのみ有効なスキルがつく 強化パーツ スキルだけが付与される。2つまで装備可能 衣装 トップス(上)とボトムス(下)に分かれるステータスやスキルは一切変化しない 制御ユニット・強化パーツ どちらも体験版の時点では特に大きな変更はみられない。 衣装 トップスに上下セットの衣装が追加。装備中はボトムスの装備変更ができなくなる。同様に、装備中は合成画面でボトムスを変えてもプレビューには変更が反映されない。 ブラッド制服は上下セット衣装で、GEBの初期衣装と異なり男女1種類ずつとなっている。制服のボトムスは別に所持しており、トップスのみを変更すると自動的に装備される。 銀魂コラボ衣装は「基礎訓練・2」終了後、自動販売機で買える。コラボ衣装に対応する髪型は「秋水」クリア後に追加される。 両形態の共通操作 GEBと同じく操作系のコンフィグはタイプ選択式だが、操作タイプDはなくなっている。 (前作でタイプDと【R+□】の相性が致命的に悪かったのが一因だろうか?) ロックオン状態で方向キーの左右を押すと、ロックオン対象が切り替わるようになっている。 (前作ではアラガミではなく、部位の切り替えだった) バレットエディット 体験版未実装。 バレットの変更は可能。体験版ではいくつかの作成済みのバレットを利用する。 バレットの装備解除はNORNの戦闘準備→バレット管理から所持バレット欄で○ボタンを二回押す。 バレットの倉庫は全部で150枠あるが、全銃身で共通管理されている。 前作と異なり手持ちに入れたバレットも倉庫内に残るので、実質的に持てる数は減っている。 各銃身カテゴリごとに最後の所持バレットが記録されており、装備を変えると自動的に変更される。 スキル [部分編集] データベースが使用できないため、詳細な仕様はわからなくなっている。 おそらく前作と大差は無いと思われるので、とりあえずはGEB Wikiのスキル解説を参照のこと。 新システム ブラッドアーツ 各刀身3系統ずつだけではあるが、製品版と同様に習得・使用が可能。 7月18日発売のファミ通では各刀身3種類(計15種類)が紹介されている。 習得したBAは製品版に引き継げるとのこと。 体験版で習得するには難易度1『秋水』をクリアする必要がある。 詳細はこちら ブラッドアーツ ブラッドバレット 体験版を進めるとジュリウスから受け取ることができる。これらは引き継ぎできない。 各バレットの詳細は各銃身のページを参照。スナイパー専用の試作ブラッドバレットは貫通レーザーとオラクル結合阻害弾。 アサルト専用の試作ブラッドバレットは三叉弾と分裂跳弾。 ブラスト専用の試作ブラッドバレットは敵味方識別弾と充填爆弾。 ショットガン専用の試作ブラッドバレットは徹甲散弾と自衛機雷。 無線システム 体験版でのオペレーターはフライア所属のフラン嬢。おそらく本編でも登場するはず。 任務受注時のミッションメンバー選択画面で無線コンフィグがある。 一括もしくは無線の種類ごとに なし、ウィンドウ/ボイス、ボイスのみ、ウィンドウのみ から選択できる。 キャラクターエピソード 体験版では未実装。 装備セット 現在装備中の神機パーツ、ブラッドアーツ、服装、所持バレットを記録する機能。 全部で5枠まで記録可能で、選択するとそこに記録された装備などを自動的に装備することが可能。 ただし、セットの装備が倉庫に無い場合は現状維持となる。 また、セットの強化パーツが空欄の場合、装備中の強化パーツが外れることも無い。 それぞれのセットにラベル名をつけてわかりやすくすることもできる。 ラベル名は3つの部分から構成されており、それぞれに用意されている単語を組み合わせる形式。 選択可能な単語はゲームの進行や装備によって増加もしくは変化する。 また、ラベル名はアバターカードやステータスでは前作での階級のかわりに表示される。 NPC関連 GEBの時よりAIの性能が少し低くなっているもよう。製品版ではキャラクターエピソードを進めることでAIが強化されるとのこと。 リンクエイドの際にスタングレネードを使ってくれる。 体験会版と異なり、PCが銃形態になってもNPCはPCの射線を意識しない。 名前 使用神機 推定スキル・備考 ジュリウス ロングブレード/アサルト/シールド 体力↑中、※BA 回復弾を使用 ナナ ブーストハンマー/ショットガン?/タワーシールド 体力↑中、体力↑大 銃形態にならない ロミオ バスターブレード/ブラスト/タワーシールド リンクバーストはまずしてくれない コウタ 旧式アサルト 奉仕の心 回復弾を使用 エリナ チャージスピア/※ショットガン/バックラー 体力↑中、復讐の憤怒 キグルミ ショートブレード/ショットガン?/シールド? 体力↑中 ※ジュリウスのゼロスタンスのBAには2種類の効果がある。2つ装備している可能性もある。 ※1つ目は自分以外のキャラ全員のバーストレベルを同時に1Lv上げる効果。 ※2つ目はゼロスタンス後の突進斬りを多段ヒットにする効果。 ※エリナはPVではガトリング系の銃身だったが、体験版ではガット系を装備している。 アラガミ関連 [部分編集] アラガミ一覧 既存のアラガミは基本的にGEBの時と攻撃方法に変化は無いもよう。 爆炎連弾やバックジャンプ雷球といった難易度4以降の追加攻撃も使用しない。 アラガミの体当たりがアラガミをすり抜けることがなくなった。 それぞれの詳細は一覧を参照のこと。 名称 弱点属性 結合崩壊箇所 備考 オウガテイル なし チョウワン なし 撃破後に捕喰できない(素材がない) ザイゴート なし 一部攻撃の予備動作に攻撃判定が追加 ナイトホロウ なし 移動できない シユウ 火・氷 頭・両腕羽・下半身 イェン・ツィー 火・氷・雷 頭・両腕羽・下半身 無尽蔵にチョウワンを形成する グボロ・グボロ 雷 牙・胴体・背ビレ 噴霧(遠)の射程が格段に広くなった噴霧(近)は攻撃範囲が狭くなった ウコンバサラ 氷 頭・タービン・尻尾 頭部破壊:噛み付きの雷が消失タービン破壊:自分中心の範囲攻撃の範囲が縮小尻尾破壊:突進攻撃後に転倒 ヴァジュラ 火・神 頭・前足・尻尾 活性時にスタングレネード使用でダウン ガルム 氷 頭・ガントレット・後足 ガントレット破壊:両前足叩き付けの爆炎が消失 アラガミバレット 捕喰やリンクバーストで入手するアラガミバレットはそのキャラが装備中の銃身に依存する。 つまり、リンクバーストの場合は受け渡し弾を撃ったキャラの装備に関係なく、受け取ったキャラの銃身に対応した濃縮アラガミバレットを入手する。 銃身ごとの傾向は以下の通り。 スナイパー 狙撃弾や長い射程の単発弾など、長い射程を持ち、真っ直ぐ飛ぶ弾が多い。 単発弾でも弱点に当てると威力増大のエフェクトが発生する。 アサルト 一気に3連射する弾や3方向に放つ弾が多い。射程はそこそこある。 誘導性能つきの弾がわりと多い。 ブラスト 何かに着弾することで爆発などを起こす弾か、上空に撃ち上げてから敵を狙う弾が多い。 射程はそこそこあり、弱い誘導性能を持つことが多い。 ショットガン 射角が狭い3Way弾か3連射弾、またはPCに追従する機雷が多い。 いずれも射程は短く、誘導性能はない。 それぞれの詳細は一覧を参照のこと。 ミッション [部分編集] 下線がついているアラガミは討伐対象(全て倒すとミッションクリア)を示す。 詳細はこちらを参照。 ※受注画面とは異なり、こちらでは出現順かつSTORYミッションを上にして記載している。 名称 フィールド アラガミ 報酬 難易度1 基礎訓練・1 訓練所 訓練用ターゲットx3 30fc、20fc、10fc 基礎訓練・2 訓練所 訓練用ターゲットx3 30fc、20fc、10fc 秋水 黎明の亡都 ナイトホロウx3 木化石樹皮、木霊病布、350fc 錆びた砂 贖罪の街 オウガテイルx2ナイトホロウx3 木霊病布、木化石樹皮、350fc ガベージコレクター 黎明の亡都 オウガテイルx2 鬼面尾、鬼牙、350fc 難易度2 エッグノッグ 黎明の亡都 ザイゴートx2 荒砲体、天使殻、500fc 煌々たる極光 蒼氷の峡谷 ウコンバサラx2 餓爬牙、餓爬鱗、750fc ファイン・タイディング 黎明の亡都 オウガテイルx4シユウx1 鳥神翼、鳥神腱、500fc 難易度3 黒の老虎 贖罪の街 ヴァジュラx1ザイゴートx4 獣神毛、獣神翼、800fc 禍乱の壺 蒼氷の峡谷 シユウx1ウコンバサラx1グボロ・グボロx2 龍種鱗、餓爬牙、2000fc スプア・トラッカー 贖罪の街 シユウx1オウガテイルx2ガルムx1 魔狼装甲、鳥神翼、1200fc 妖星 黎明の亡都 グボロ・グボロx1ザイゴートx2イェン・ツィーx1チョウワンx? 龍種鱗、妖婦鉄、1200fc フィールド [部分編集] ※がついているのは、ミッションリザルトの際に複数の素材に変換されるコンバートアイテム。 ミッションを失敗またはリタイアしても失われることはない。 訓練所 ※基礎訓練・2のみ回収ポイントが出現 エリア右上 訓練用ダミーアイテム エリア左上 訓練用ダミー遺物※ ※訓練用ダミー遺物:訓練用ダミーアイテムx2, 訓練用ダミー金属x1 黎明の亡都 A真下 ハーブケース※、オイル、ジュラルミン、廃棄された閃光弾※ B右側 輝石、低強度タングステン、メディカルキットA※、マグネシウム B左側 木化石樹皮、黒鉄、ナイロン、隕鉄片、銀 C中央 ヤドリギ、ハーブ、オーク B-D通路 聖水、マナ石片、古びた服A※、砂金 ※ハーブケース:ハーブx4 ※廃棄された閃光弾:マグネシウムx4 ※メディカルキットA:回復錠x1, 回復錠改x1, Oアンプルx1, 綿x1 ※古びた服A:絹x2, オイルx1, 綿x1 贖罪の街 B左側 輝石、廃棄された閃光弾※、ウール、オイル G 聖水、メディカルキットA※、廃棄されたサイクルA※、廃棄された盾A※ F-K 輝石、低強度アラミド繊維、ハーブ J ナイロン、廃棄されたサイクルA※、ハーブケース※ L 木化石樹皮、ハーブ、炭素繊維 M アラガミエキス、マナ石片、糸、低純度玉鋼 N 低強度チタン、マグネシウム、モーリュ ※廃棄された閃光弾:マグネシウムx4 ※メディカルキットA:回復錠x1, 回復錠改x1, Oアンプルx1, 綿x1 ※廃棄されたサイクルA:マグネシウムx2, 低強度チタンx2 ※廃棄された盾A:低強度アラミド繊維x2, ジュラルミンx1, 低強度チタンx1 ※ハーブケース:ハーブx4 蒼氷の峡谷 A 綿、ハーブケース※、作業着A※、低純度塗布剤 B セラミックプレート、ハーブ、低強度工具鋼、壊れたドリル※ B-C窪み 廃棄された閃光弾※、漢方、人工皮革、廃棄されたサイクルA※ C 低強度電磁鋼、ポリカーボネート、氷石、低純度軟鉄 D プラスチック、コバルト、変質した岩A※、変若水 ※ハーブケース:ハーブx4 ※作業着A:低品質ゴムx1 炭素繊維x2 綿x1 ※壊れたドリル:コバルトx2, 低強度タングステンx2 ※廃棄された閃光弾:マグネシウムx4 ※廃棄されたサイクルA:マグネシウムx2, 低強度チタンx2 ※変質した岩A:モーリュx2, 木化石樹皮x2 その他 拠点はフライアで、ターミナルの機能は一部制限されている。 消耗品などの購入はロビーにある自販機で行なう。 所持品や素材などの管理は「戦闘準備」の「所持品」で行なう。売却も可能。 合成でしか手に入らない素材(複合コア)がある。 ミッションの同行メンバーを選ぶ画面でセレクトを押すと、前回のメンバーを呼び出せる。 ミッション開始前に無線コンフィグの他、BGMやオペレーターの選択も可能になっている。 ユーバーセンス無しでもマップに全ての敵アイコンが表示されるようになった。敵の状態によってアイコンの色が変化する。赤はプレイヤーと戦闘中 橙はプレイヤー以外の味方と戦闘中 青は非戦闘時 緑は戦闘中で誰も見つかってない時(プレイヤー達を捜索中、ダウン中、スタグレ使用時) 討伐対象の敵アイコンの形は小型・中型・大型でそれぞれ微妙に異なる。非討伐対象は体験版では小型しかいないが、おそらくアイコンの大きさが異なると思われる。 ミニマップの表示領域を選択可能になった。 リンクバーストされるとバーストレベルが1上昇する。(捕喰でバーストしていた場合、Lv2になる)バーストレベルと濃縮アラガミバレットのレベルは別になっている。 回復球を壁際で使えば埋まって消える、崖で使えば球が落ちる、キャラが入れない段差で使えば球が浮く、とGEBより使いにくくなっている。 連続討伐でなくても中・大型アラガミの死体が消滅するようになっている。 ミッション終了後の帰投待機時間がスタートメニューからスキップ可能になった。ミッションクリア後「ミッションリタイア」が「帰投」に変化。ただし、ストーリーミッションでは選択できない。 体験版ではすれ違いやマルチプレイでアバターカードを受け取ることはできない。 体験版ミッションの追加配信の予定は無い。ソース→2013年7月27日 4 20 富澤PのTwitter コンフィグ関連が充実した。以下は一例。アラガミバレット取得時に△ボタンに自動装備する/しないを設定可能 剣→銃切り替え時に、エイムモードに自動移行する/しないを設定可能 カメラ速度を”通常/エイムモード/スナイパーサイト”のそれぞれが別々に設定可能 右スティック上下左右の4方向に特殊操作(ガード、コンボ捕喰などの同時押し操作)を割り振り可能※Vita版のみ 戦闘時、画面の四隅それぞれに、タッチしたとき呼び出すメニューを設定可能(メインメニュー/アイテムメニュ/信号メニュー)※Vita版のみ 体験版時点でのバグはこちらに記載。 体験版(体験会バージョン)の情報 ※各ゲームサイトのレポート以外にも生放送やTwitterなどでの情報も混在しています。 そのため、情報には主観や不確定なものが混じっていることをお断りしておきます。 仕様 神機パーツはNPCに話しかけて選択する形式。パーツは全てクロガネ系強化パーツや服装などは選択できない ターミナルの操作やバレットエディット、ステータスの確認はできない ミッションは4種類の中から選択する初心者向け:オウガテイルのみ 中級者向け:シユウ、オウガテイル 上級者向け:ヴァジュラ、オウガテイル さらに上級者向け:マルドゥーク、シユウ、オウガテイル 同行可能なNPCはアリサ、ソーマ、コウタの3名。連れて行けるのは2名まで 操作関連 ◆ショートブレード 若干振りが遅くなっているように見えるが、ゲームスピードは変えていないらしい動きが滑らかになったために遅く見えてしまうとのこと 連続アドバンスドステップはGEBと同じタイミングではできなくなっていた △コンボの5段目が小ジャンプ斬りから立ったままの突きに変更 アドバンスドジャンプは健在 エリアルステップは二段ジャンプしても滞空中に一回しか出せない ライジングエッジはわりと動作が遅い セットされていたブラッドアーツは空中△の強化 ◆ロングブレード 若干振りが早くなった? インパルスエッジは連射ができなくなったかわりに一発が重くなった ゼロスタンスを発動して即R+△でコンボ捕喰が可能 セットされていたブラッドアーツはゼロスタンスの強化 ◆バスターブレード SEが軽くなっている パリングアッパーのガード可能時間は短く、敵の攻撃に合わせるのはわりとシビア セットされていたブラッドアーツはチャージクラッシュの強化 ◆チャージスピア □が薙ぎ払いコンボで△が突きコンボ。攻撃動作は重め(GEBのバスター程度?)動作の重さについて意見はあるが、開発側はロングとバスターの中間ぐらいを想定 バックフリップはR+□で発動 チャージグライドのあと、コンボ継続中は(威力が?)強化されているとのこと穂先の展開も継続しているが、展開状態は視認しづらい セットされていたブラッドアーツはチャージグライドの強化 ◆ブーストハンマー 通常だと移動や攻撃動作が重い。ステップ切りは使いにくく、リーチも短い ブーストの起動にはバーストなどは不要だが、攻撃のスタミナ消費が大きく多用はできない ブースト作動中の弱攻撃(高速殴打)は結構コンボを繋げられる強攻撃(突進殴打)は高速すぎて位置調整が困難 ブースト作動中にダメージを受けると、ブーストが解除されてしまう セットされていたブラッドアーツはブーストインパクトの強化 ◆銃形態 レーザーがアラガミを貫通しなくなった アサルトの連射弾はSTGのような連射まではできない ブラストのロケット弾の使用はオラクルリザーブ前提のもよう(体験会版では消費OP200) ショットガンではスラッグ弾(一粒弾のこと。分裂しない弾)も使用可能 ショットガンの散弾はかなり接近しないと全弾ヒットしない 濃縮アラガミバレットを撃っても、バースト状態が維持されていた ◆共通操作 試験的にコンボ捕喰をコンボ最終段以外からも出せるようにしたそのままだと強すぎるので、コンボ段数に応じてバーストゲージの増加量を増やす形式にするかも 試験的にガード捕喰を実装(ガード中にRボタン+△ボタン) 捕喰形態は刀身ごとに変わる。ハンマーだと明らかに横に広くなっている 捕喰によるバーストモードでもLv1と表示される 捕喰でリンクバーストの延長が可能、ただしLvアップはできないファミ通の記事ではゲージを溜め続けるとLvアップしたとあるが真偽不明 ロックオン中に方向キーで別のアラガミにロックオンを切り替える(GEBでは別の部位に切り替え) コンボ中にR+×で即時変形&銃の特殊技が出る。(変形斬りとの差し替え?)コンボ中ではなくてもできたとの報告もあるが・・・?ドローバックショット以外の特殊操作は報告あり 試験的にタッチによるアイテムメニューの呼び出しを実装(画面右下タッチ)。それ以降はタッチ操作できない(LRで選択、□で使用) 試験的にタッチによるポーズメニューの呼び出しを実装(画面右上タッチ) 試験的にタッチによるマップ拡大を実装。マップは右上にあるので慣れないとポーズメニューを開いてしまう? 試験的に背面タッチパッドでのカメラ視点操作を実装。機能のON/OFFやパッドの使用領域を設定可能 NPC関連 コウタが回復弾を撃つ NPCがリンクエイドの際にスタングレネードを使う(ニコニコ生放送でアリサのみ確認) NPCの首が動くようになっており、声かけの際にPCの方を向いたり、アラガミを目で追ったりする PCが銃形態になると、NPCは射線上からステップでどいてくれる アラガミ関連 オウガテイルが少し大きくなっている 既存のアラガミには新アクションの追加は見られなかったもよう モーションは進化しているらしい マルドゥークはマップ内にいるアラガミを呼び寄せる能力を持つ(増援ではない) マルドゥークの破壊可能部位は頭、篭手、脚(?) 各アラガミバレットは名称と性能が変化している(総入れ替え?) その他 マップの表示領域が少々大きくなり、残り時間が分単位で表示されている 前作までのマップには地形が変わっている場所もある。草には隠れることができる ユーザーインターフェース(ゲージ類、マップなど)が少し大きい印象 マップ上のアラガミのアイコンは形が変化している。また、アラガミの状態によって色が変化する赤は戦闘状態かつプレイヤーが認識されている 橙は戦闘状態ながらプレイヤーは認識されていない 青はまだ戦闘状態に入っていない 緑はダウン中 無線報告の頻度はかなり高く、報告に対するキャラクターの反応(ボイス)もある 無線のオペレーターはヒバリではなく、体験会版のみ開発スタッフの方が担当されている SEがかなり良くなっている スタッフに質問した人によると、エンゲージシステムは要素を分解されてオラクルリザーブや連射弾に変化したらしい 配信される体験版はこの体験会で得た意見を元に仕様変更したものになるとのこと メモ ここは質問・交流用コメント欄ではありません。編集に関する話題以外は禁止します。 ジャンプ中にガード展開すると着地するまでどのタイミングでもジャストガードになるかも - 名無しさん 2013-08-20 22 50 57 ジュリウスのBAは2つじゃないと思う - 名無しさん 2013-08-25 22 31 01 ↑途中送信してしまった。突進斬りが変化した時に使ってたゼロスタンスでバーストが付与されたから - 名無しさん 2013-08-25 22 33 50 同じアクションのBAを2つ装備してれば同時に効果があるとすれば説明はつくだろ? まあ、1つに2種類の効果があるのか、2つ装備しているのかはまだ判断できんわけだが。 - 名無しさん 2013-08-26 03 13 25 BAはCCなど多段ヒットする攻撃のほうが育てやすいね、逆に斬鉄など単発は育てにくい。 - 名無しさん 2013-08-27 10 01 29 エリナの銃身は表示ミスだよね。見た目ガットなのに弾はアサルト系だし - 名無しさん 2013-09-03 19 25 00 TGS動画では前作のアサルト「ファランクス」に似た銃身の使用が確認されていた。 - 名無しさん 2013-09-09 20 31 44 漫画だとガット系のショットガンなんだよなぁ確か - 名無しさん 2013-09-21 16 48 47 製品版ではBAをセットしていなくても基本技を使うことで対応するBAの覚醒率が少し上がるようになるとのこと。情報ソースはゲームウォッチのTGSイベントレポート - 名無しさん 2013-09-22 07 28 12 信号でさ、散開じゃなくて別れて戦うみたいなのが欲しいよね - 名無しさん 2013-09-22 10 31 34 索敵とはなんだったのか - 名無しさん 2013-09-22 11 01 18 チャージスピアなんだが、チャージグライドについて質問する。とりあえず手順からコメントするが、チャージグライド発動→キャンセルコンボと同じタイミングで□と×を同時に押す→ジャンプして、着地した時にチャージ完了のエフェクトが出る。→もう一度エフェクトが出た時に□を離すとチャージグライドが発動。 という具合なのだが、検証してもらえないだろうか。ちなみに着地した時のエフェクト後に2回目のエフェクトが出る前に□を離すと、展開していない通常の地上□攻撃になるようだ。また、ジャンプ後に×を離してはいなかったが、おそらく離しても問題ないと思う。再現性はあり。 俺的にチャージ時間が微妙に少ない気がしたし、第一なんか面白かったからよくやってるのだが、本当に実用性があるのか検証してほしい。 - 名無しさん 2013-09-28 01 29 12 それ確かバグのページに既出されとらんかったっけ?多分バグだろうから製品版だと出来なくなると推測されるので、検証するだけ無駄だと思うけど。 - 名無しさん 2013-10-01 23 13 24 すまん、読んだけど自分のとは違ったのかなと思ったんだ。今度からはよく読み込んでから書き込みます。ちなみに、ジャンプしながら□を離すとなっているところがありますが、着地の瞬間に□を離しても同じこと起こる気がします。 - 名無しさん 2013-10-03 23 31 31 気がします気がしますって体感で言われても せめて他でやってくれ - 名無しさん 2013-10-04 04 04 04 いやぁ、展開しているのは視認したけど、ちゃんと威力が上がっているのかは見てもわからなかったから。つかここに書きこんでる人らは、「装甲が(確実に)展開している」とか「威力が増している」とかってどうやって判断しているんだ? - 名無しさん 2013-10-08 22 25 35 君は赤字が読めないのかそれとも理解ができないのか - 名無しさん 2013-10-09 01 12 46 なるほどそれであなた(がた)は怒っていたのか。…こちらの理解不足で迷惑をかけてしまったことを、陳謝いたします。これからは、然るべき場所に書き込むよう気をつけます。 - 名無しさん 2013-10-11 23 55 42 体験版の各ボイスの声優って分かる人いる? - 名無しさん 2013-10-01 20 31 23 製品版でどうせ追加在るだろうから発売してからでも・・・。削られることはよっぽどのことが無いと無いだろうから無意味にはならんだろうけどな。 - 名無しさん 2013-10-01 23 16 24 キャラエピソードでセリフの選択肢が出るけど会話内容が変わるだけなのかな? - 名無しさん 2013-10-10 19 00 24 戦闘NPCはもしかしたらその回のキャラエピソードで覚えるBAの種類が変わる、とかはあるかも?その時選ばなかった方は次のエピソード、みたいな。 - 名無しさん 2013-10-14 01 29 42 そういうのは他所でやれ - 名無しさん 2013-10-14 02 09 17 ガードの際に○をタップするように押すと、一瞬だがすごいスピードで展開できる。既出だったらごめんなさい。 - 名無しさん 2013-11-01 23 44 30 既出っていうか前からある仕様ですし - 名無しさん 2013-11-11 10 10 08 名前 上にもありますが、この欄には編集関連の話題や情報提供のみコメントしてください。雑談は左メニューの外部リンクにあるフォーラムでされるといいでしょう。
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海外版情報 タイトル名 Gal*Gun Double Peace 地域 EU version (欧州版) NA version (北米版) レーティング PEGI審査:16 ESRB審査:M (17+) 発売日 2016年7月15日 2016年7月19日 機種/仕様 PS4 / StandardPS4 / Limited EditionPS4 / Mr. Happiness Edition (Rice Exclusive)PS Vita / StandardPS Vita / Limited EditionPS Vita / Mr. Happiness Edition (Rice Exclusive) PS4 / StandardPS4 / Limited EditionPS4 / Mr. Happiness Edition (Rice Exclusive)PS Vita / StandardPS Vita / Limited EditionPS Vita / Mr. Happiness Edition (Rice Exclusive) 開発元 Inti Creates (リンク先は海外版サイト) パブリッシャー PQube 海外版 "Gal*Gun Double Peace" 公式サイト Inti Creates - 海外向Twitter Gal Gun Double Peace - 海外版Twitter PQube - Twitter 発売地域による審査機構の違いにより欧州版と北米版の2種類のパッケージがあるが、ゲーム内容は同一 "Mr. Happiness Edition"(Riceストア限定版:しあわせ君エディション)特典Presentation box (化粧箱) Wall Scroll (タペストリー) Soundtrack(ジャケットから『ぎゃる☆がん だぶるぴーす ドキドキサウンド全部入り!』と思われる) 98 Page Art book (イベント画像を収録したアートブック) Mr. Happiness "Screen Cleaner" (しあわせ君スクリーンクリーナー) 5x Bonus Costume DLC[Cunning Kunoichi / Wedding Dress / Sexy Ribbons / Sakurazaki Squad 777 / Ripped Uniform](DLC衣装5種:くノ一/ウエディングドレス/裸リボン/ミリタリー/破れすぎた制服) "Limited Edition" (限定版)特典Presentation box 98 Page Art book 5x Bonus Costume DLC[Cunning Kunoichi / Wedding Dress / Sexy Ribbons / Sakurazaki Squad 777 / Ripped Uniform] ゲーム内容の日本版との相違点 海外ゲーム情報サイト“Operation Rainfall”による『Gal*Gun Double Peace』インティインタビューよりコンテンツ内容は日本版と全く同じ海外版で削除・追加される要素は無く、表示・表記される文章のローカライズのみに留まる DLCも全く同じものが提供されるが、価格については調整検討中 ローカライズの一例(インティ生放送による判明分)タイトル画面・メニュー・操作説明画面など、インターフェイスのデザインは日本版と同じだが、各項目の表記が英語に キャラクターボイスは日本版と同じ(日本語で喋り、声優も同じ) メッセージテキストや選択肢は英語テキスト内でくろなの「DEATH」は「HELL」に差し替え "Senpai"(先輩)等、一部の日本独特の単語がそのままローマ字表記されている(Matt Papa曰く、海外の日本サブカル好きは意味を理解しているらしい) シューティングパートにて、一般生徒の名前は英語で表示(例:寿 林檎 → Ringo Kotobuki)弱点の擬音表記(「ハッ!!」「キュン!」等)と告白攻撃で飛ばす文字は日本語のまま
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トップス ボトムス トップス 名称 色・種類 材料 費用 備考 編集 ブラッド制式制服 - 合成不可 男女共用初期所持/自販機購入(500fc)ボトムス固定 編集 銀さん衣装 ― 合成不可 男専用 銀魂コラボ衣装自販機購入(10fc)ボトムス固定 編集 神楽衣装 ― 合成不可 女専用 銀魂コラボ衣装自販機購入(10fc)ボトムス固定 編集 パーカー ■ パンジー ウールx1炭素繊維x1 500fc 男女共用 編集 ■ ホーネット 編集 ■ フロウリー 編集 ■ オーシャン 編集 制服 淵澤学院高校 低強度アラミド繊維x3ナイロンx1 500fc 男女共用 編集 黒松高等学校 編集 ハルシオン高校 編集 スナッズ ■ フォクシー 炭素繊維x2ナイロンx1 500fc 男女共用 編集 ■ クール 編集 ■ アーシー 編集 ■ パピッシュ 編集 狼鳳軍事高校制服 ― 低強度アラミド繊維x3ナイロンx1 500fc 男女共用 編集 体験版情報/衣装/トップス ボトムス 名称 色・種類 材料 費用 備考 編集 ブラッド制式制服 ― 合成不可 男女共用初期所持/自販機購入(500fc) 編集 ハーフ ■ パンジー ナイロンx2糸x2 500fc 男専用 編集 ■ ホーネット 編集 ■ フロウリー 編集 ■ オーシャン 編集 ミニフレア ■ パンジー ナイロンx2糸x2 500fc 女専用 編集 ■ ホーネット 編集 ■ フロウリー 編集 ■ オーシャン 編集 制服 淵澤学院高校 綿x1人工皮革x1 500fc 男女共用 編集 黒松高等学校 編集 ハルシオン高校 編集 スナッズ ■ フォクシー ウールx1綿x2 500fc 男女共用 編集 ■ クール 編集 ■ アーシー 編集 ■ パピッシュ 編集 狼鳳軍事高校制服 ― 綿x1人工皮革x1 500fc 男女共用 編集 体験版情報/衣装/ボトムス
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ウエディングドレス 著者 加藤 福代・加藤 寿子 日本ヴォーグ 発行 発行日 2000年9月20日 ISBN4-529-03385-6 収録パターン 1章 基本ドレス A.B.C.D 2章 基本ドレス E 3章 基本ドレス F.G.H 4章 基本ドレス I.J.K.L 型紙関係一覧 読者情報 商品情報 出版情報 作品の作り方
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「中村文子の『人を育てる人を育てる』ブログ」 さんの記事。 「鍛える」を読みました。 私がtwitterで投稿した記事にもこういうのがあります。 人は急激な変化に弱い。 例えば、あれだけ暑かった夏を乗り越えた強靭な肉体も、これだけ急激に冷えた雨中で練習するとダメージを受けやすくなる。 対策は、変化に惑わない準備(雨・寒さ対策)を綿密に行うことだろう。 9 28 AM Oct 30th Keitai Webから 「サッカー部でリフティングの練習に凝った頃の感覚と似たところがあった。 単調な繰り返しがほとんど無意識レベルになったある日、試合の局面で驚くほど滑らかに相手を抜き去る瞬間が訪れる。」 『ブラックペアン1988』海堂尊 何でも反復トレーニングの意義は全て同じですよね。 Keitai Webから 目標とするレースが現実に近付いてくると、本腰を入れる。 テストの一夜漬けも同様。良い成果を得たいなら、その流れから脱して行かなければいけない。 計画を立て、長い目で目標から逆算した課題を乗り越えていきたい。 Keitai Webから ~所感~ 継続は力なりといいます。 この言葉の意味を知らない人はいないと思います。 なのに、いつもこの言葉が出てくる。 それはやはり、継続することが簡単なようで出来ないからでしょう。 継続する決意をするためには、色々な意味づけが必要になってきます。 継続を促すのはなお多様な表現が必要でしょう。 中村さんの記事は非常に読みやすく、例え話、事例が分かりやすいです。 さて、継続することに気合が入りましたか?
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ネット宅配レンタル事業が急成長 「青い封筒」で250万点を全国配送:日経ビジネスオンライン アイダ設計注文住宅 『777万円住宅』 激安住宅 PS3「ファイナルファンタジーXIII」 12月17日発売、9,240円 売り切れ続出? 廃人育成ゲーム、いや恋愛シミュレーションゲーム「ラブプラス」が凄い!! 1. 超一品.com 2. 盲獣VS一寸法師 3. タイムセール 4. ディータ 5. 重陽の節句 6. ビートルズ 7. 東西線 運行状況 8. 金田朋子 9. 大塚悦子 10. 東京メトロ 11. 救急の日 12. トライアル 13. 田中美絵子 14. 竹内力 15. ヴィヨンの妻 16. ヨコハマウオーキングフェスタ2009 17. ギフトショー 18. 佐藤愛里 19. peca recorder 20. 高田一也 21. 田中絵美子 22. 森本さやか 23. ティーダ 24. 日テレ 夏目アナ 25. 青山テルマ ブス 1. カゲロウ 2. 盲獣VS一寸法師 3. SKI SHOP JIRO 4. 超一品.com 5. 大塚悦子 6. 田中美絵子 7. 重陽の節句 8. ビートルズ 9. 海堂尊 10. ca4la 通販 11. スッキリ 12. タイムセール 13. 東西線 運行状況 14. プレジデンツ・カップ 15. 竹内力 16. 東京メトロ 17. アポルテ 18. ipod 新型 19. 救急の日 20. 野中広務 21. ディータ 22. 田中絵美子 23. 小栗旬 24. ギフトショー 25. 新型VFR 【特撮/東スポ】「仮面ライダーW」のヒロイン・山本ひかるのヌード写真が流出か?所属事務所は「事実無根です」と否定 【女子アナ】コンドーム事件が致命傷 夏目三久アナ(25)、今年12月に日テレ退社へ
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Answer×Answerマニアックス Answer×Answerマニアックス出版情報 正誤表 出版情報 http //www.hobbyjapan.co.jp/books/index.php?code=MOOK284 商品名 : Answer×Answerマニアックス 出版社 : ホビージャパン 規格 : B5 シリーズ : ムック 発売日 : 2009年3月31日 定価 : ¥3,000(本体¥2,857) ISBNコード : 978-4-89425-839-6 商品コード : 雑誌 68143-84 ページ数 : 231ページ 付録ゲームで使用できるオリジナルアイテム「ハッピーベア(サクラ)」 ゲーム中の音楽やボイス、効果音をたっぷり収録した「サウンドトラックCD」 正誤表 まだあるかもしれません page 内容 13 レベル26キャラクターカラー Dlive Green → Olive Green 14~23 エンタメのマークと漫アゲのマークが入れ替わっている 25 小道具・ジェット機の必要タイトルが載ってない 25 エンタメのマークと漫アゲのマークが入れ替わっている 28 エンタメのマークと漫アゲのマークが入れ替わっている 31 ポップコーンのサイズ表記は[A]ではなく[B]が正しい。 61 2NN氏の紹介、趣味雑学大会優勝ではなく準優勝(グル生大会は優勝) 66 第3回バージョン1国勢調査(80ページ) → 第3回バージョン1国勢調査(100ページ) 68 BLUE←→PINK が逆⇒月刊GAMEJAPAN2009年6月号に追記記事あり 102 連想とビジュアルの平均押し時間が異様に早い(特に連想) 103~104 ラッキーアンサー、チャンピオンシップ系のタイトル所持率データがない⇒チャンピオンシップ系については月刊GAMEJAPAN2009年6月号に追記記事あり 107 年表の「やっぱ遊びな祭」欄と「ホワイトデー刺客」欄の順序が逆(月日は正しい) 135 多答フィニッシュクイズ-フィニッ ⇒-フィニッシュ時 と思われる 138 多答フィニッシュクイズ-フィ ⇒-フィニッシュ時 と思われる 140 59位だけ背景色の付け方がずれている 231 過去問の12ヒント問題の中に11ヒントしかない問題がある(元々11ヒントしかなかっただけなのか、記載漏れかは不明)
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2010年度エアミス研ミステリランキング 2009年11月から、2010年10月までに発売された国内ミステリ新刊を対象にした、エアミス研内で行われたランキングのまとめです。 なお、本ランキングは「Twitterで発表する企画」としての面白みを優先しカウントダウン形式を採用していたため、「本ミス」などとは違い、同点数の作品が複数出ていてもその下位作品は連続した順位になっております。 作品別 作家別 元はこちら。 2010年度エアミス研 エロミス研年間ミステリランキング 作品別(総投票数38票) 2009年11月から、2010年10月までに発売された国内ミステリ新刊を対象 一人上から五作品まで選び投票。得点配分は上から5~1。 18位【1点】 石持浅海「リスの窒息」/乾くるみ「スリープ」/越前魔太郎「魔界探偵 冥王星O ホーマーのH」海堂尊「アリアドネの弾丸」/霧舎巧「十二月は聖なる夜の予告殺人」/須賀しのぶ「神の棘」土橋真二郎「殺戮ゲームの館」/間宮夏生「月光」 17位【2点】 天祢涼「闇ツキチルドレン」/入江君人「神さまのいない日曜日」/狩久「狩久探偵小説選」北森鴻「うさぎ幻化行」/霧舎巧「新・新本格もどき」/黒田研二「極限脱出9時間9人9の扉オルタナ」近藤史恵「あなたに贈るキス」/似鳥航一「はい、こちら探偵部です」舞城王太郎「魔界探偵 冥王星O デッドドールのダブルD」道尾秀介他「蝦蟇倉市事件1」/柚月裕子「最後の証人」 16位【3点】 石持浅海「君がいなくても平気」/浦賀和宏「女王暗殺」倉知淳「なぎなた」/七尾与史「死亡フラグが立ちました!」/牧薩次「郷愁という名の密室」 15位【4点】 石崎幸二「≠の殺人」/石持浅海「八月の魔法使い」「攪乱者」/北島行徳「428~封鎖された渋谷で」小島正樹「扼殺のロンド」/近藤史恵「エデン」/島田荘司「写楽 閉じた国の幻」/真梨幸子「更年期少女」汀こるもの「赤の女王の名の下に」 14位【5点】 奥泉光「シューマンの指」/北森鴻「暁英 贋説・鹿鳴館」御影瑛路「空ろの箱と零のマリア」(3~4巻)/山口芳宏「学園島の殺人」 13位【6点】 倉阪鬼一郎「新世界崩壊」/倉知淳「こめぐら」/野崎まど「死なない生徒殺人事件~識別組子とさまよえる不死~」東川篤哉「謎解きはディナーのあとで」/米澤穂信「ふたりの距離の概算」 12位【7点】 天祢涼「キョウカンカク」/京極夏彦「西巷説百物語」 11位【9点】 汀こるもの「完全犯罪研究部」 10位【11点】 有栖川有栖「闇の喇叭」/北國浩二「サニーサイド・スーサイド」/三津田信三「水魑の如き沈むもの」 9位【12点】 芦辺拓「綺想宮殺人事件」/野崎まど「[映]アムリタ」/丸山天寿「琅邪の鬼」 8位【14点】 深水黎一郎「五声のリチェルカーレ」 7位【15点】 小島正樹「武家屋敷の殺人」 6位【17点】 梓崎優「叫びと祈り」 5位【20点】 門前典之「屍の命題」 4位【33点】 七河迦南「アルバトロスは羽ばたかない」/深水黎一郎「ジークフリートの剣」 3位【37点】 飛鳥部勝則「黒と愛」/円居挽「丸太町ルヴォワール」/麻耶雄嵩「貴族探偵」 2位【41点】 麻耶雄嵩「隻眼の少女」 1位【46点】 古野まほろ「探偵小説のためのゴシック「火剋金」」 作家別(総投票数38票) 2009年11月から、2010年10月までに発売された国内ミステリ新刊を対象 1作品につき、順位に関係なく1票。 13位【1点】 石崎幸二/乾くるみ/入江君人/浦賀和宏/越前魔太郎/奥泉光/北島行徳/黒田研二/島田荘司須賀しのぶ/土橋真二郎/舞城王太郎/牧薩次/間宮夏生/真梨幸子/御影瑛路/山口芳宏/柚月裕子 12位【2点】 海堂尊/狩久/北森鴻/京極夏彦/霧舎巧/倉阪鬼一郎/近藤史恵/七尾与史/似鳥航一/東川篤哉/米澤穂信 11位【3点】 北國浩二/倉知淳 10位【4点】 芦辺拓/有栖川有栖/三津田信三 9位【5点】 天祢涼/小島正樹/丸山天寿/汀こるもの/門前典之 8位【6点】 石持浅海/梓崎優 7位【7点】 野崎まど 6位【8点】 七河迦南 5位【9点】 飛鳥部勝則 4位【10点】 円居挽 3位【13点】 古野まほろ 2位【14点】 深水黎一郎 1位【25点】 麻耶雄嵩 エロミスランキングへ
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モルフェウスの領域 題名:モルフェウスの領域 作者:海堂 尊 発行:角川書店 2010.12.15 初版 価格:\1,500 ここのところ海堂尊のシリーズ作品を読みつつ、『チーム・バチスタの栄光』が傑作である以上に、シリーズ全体に影響をより強く与えている作品は『ナイチンゲールの沈黙』と『ジェネラル・ルージュの凱旋』の二作ではないだろうかとの思いを強くしている。これに加えて『螺鈿迷宮』か。というのは、今はなき救急病棟と、小児病棟として残ることのできたオレンジ新棟が、この後もずっとシリーズ作品で顔を出してゆくからである。 奇しくも『アリアドネの弾丸』と本作では、『ナイチンゲールの沈黙』に登場した二人の男の子が手分けして登場、それなりに重要な役割を担うようになった。とりわけ本作の主人公は、あのアツシ君である。「ハイパーマン・バッカスが瑞人兄ちゃんと小夜姉ちゃんと一緒にレティノザウルスをやっつけてくれるのであります」と可愛い声が今にも聴こえてきそうなアツシ君が本作ではコールドスリープのただなかにある。 それを見守る管理人が涼子という新しいヒロイン。もう一人のヒロインは小児病棟の如月翔子ナース。もちろん高階病院長、田口先生もレギュラー出演している東城大学シリーズでもある。 未来医療ともいうべきコールドスリープについて、クイックでスリリングなストーリー展開もさることながら、現役医師ならではの見識の深さと、問題、対応策などを知・情両面から描き切るというあたりが、この作家にとって腕が鳴るところだろう。さすがに素人では読み切れないコールドスリープの社会的課題と、それに向き合う政府や病院、患者などのそれぞれの視線が対立し交錯する紋様をこうして明確に切り出されてみると、ペンはメスより強しとの思いを強くする。 メス以上にペンを揮う技術に長けた医師による、強い医療現場の思いと患者や医療スタッフの現場での戦いを、共鳴できる情感たっぷりに描いてくれたいつもながらの凄腕エンターテインメントである。 (2011/01/05)
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シアムハウスにてタイ料理のランチ。グリーンカレー、トムヤムクン、鶏の唐辛子炒め、タイ米。独特の味が美味い。 -- record17 (2008-02-12 09 42 33) 夕飯は焼きそば、湯豆腐、キムチ、原酒。 -- record17 (2008-02-12 09 44 14) 海堂尊『医学のたまご』読了。医学研究の現実を「スーパー中学生医学生」の目線で描き出す。結末はスッキリしないが、現実的で最善の策だろう。研究競争と権威が結びつくことに辟易する。でも、医療から逃げることは出来ないし、助けてもらうに違いないのだから、信頼しないと。あとがきの作家になりたい人は・・・ を参考にしたい。 -- record17 (2008-02-12 09 48 56) 日垣隆『学校がアホらしいキミへ』読了。コピーにあるように「本当のこと」と「ウマいこと」が書かれている。実際にこれを実行してきた著者が示すことは説得力がある。考えが変わる。ぜひ実行したいと思う。 -- record17 (2008-02-12 09 52 55) Terry George監督『Hotel Rwanda』を観た。ルワンダ紛争でホテル支配人ポールがフツ族、ツチ族に関わらずホテルで必死に匿う実話が元になっている。2元対立では無く、いくつもの敵や無理解に苦しむ。外国の支援の無さを批判する。ルワンダ国内で100万人以上虐殺された悲劇で生き延びたのは幸運に違いないが、文字通り「必死に」生きようと勇敢に行動した結果だろう。 -- record17 (2008-02-12 12 39 00) 『ブラッドダイヤモンド』や『ラストキングオブ・スコットランド』などにもいえるが、アフリカが舞台の映画でのロケーションの広大さ、エキストラの多さに眼を見張る。驚かされる。 -- record17 (2008-02-12 12 46 58) 名前 コメント ←きのう(2008.2.10) →あす(2008.2.12)